15. června  2012 v 12:00  rubrika: Technologie

10 let hrál Civilizaci. Předpovídá s ní budoucnost

Píše se rok 3991. Vikingové opět zahájili válku, a to znovu za pomoci jaderných zbraní...

Tato věta nejlépe vystihuje scénář, k němuž došel hráč s přezvídkou Lycerius po celém desetiletí (přerušovaného) hraní jediné mapy v Civilization II (vydána roku 1996). 

Budoucnost světa, jak ji v Civilizaci II nastínil jeden z hráčů - Foto: Lycerius (fórum Reddit)

Budoucnost světa, jak ji v Civilizaci II nastínil jeden z hráčůFoto: Lycerius (fórum Reddit)

Svět je na této mapě rozdělen mezi tři mocnosti, které více jak tisíc herních let vedou přerušovanou globální válku, často vytvářejí aliance proti soupeři a denně používají jaderné zbraně. 

Velkoměsta jsou minulostí, zdevastovaný svět je plný hladových obyvatel a početných armád. Všem třem národům vládnou totalitní zřízení, leč nejhorším aspektem je skutečnost, že ze zoufalé situace není cesty ven. 

Herní „simulace“ příštích dvou tisíciletí tak nápadně připomíná svět knihy 1984 spisovatele George Orwella či post-apokalyptický román Chvalozpěv na Leibowitze od Waltera M. Millera. 

Vytrvalé fanouškovství  

Právě spojení chytlavé hratelnosti Civilizace a organicky vzniklých sci-fi vizí se krátce po publikování scénáře na serveru Reddit stalo v herní komunitě senzací. Vystihuje totiž kouzlo Civilization II. 

Jak už to chodí v éře fanoušků kvapně reagujících na mediální realitu, hit rychle vedl k vytvoření kultury kolem Lyceria i následnému sepsání několika krátkých povídek inspirovaných „jeho“ světem. 

Nadšenci navíc s trochou nadsázky předpovídají, že tato připomínka Civilization II nyní povede k oživení prodeje 16 let staré hry. Pro podobný příklad není třeba chodit daleko – nedávná modifikace DayZ rovněž oživila tržby české střílečky ARMA 2. 

Tahová strategie Civilizace V - Foto: Take-Two Interactive Software

Tahová strategie Civilizace VFoto: Take-Two Interactive Software

Především ale podobné možnosti obstarožní Civilization II blednou v porovnání s novější Civilization V z roku 2010. Ta ve snaze vyjít vstříc novým hráčům zjednodušila systém, což se mezi příznivci značky setkalo s vlnou nevole. 

Na hranici videoher a studia 

Ať už je to shoda náhod či promyšlený marketing, Lyceriův scénář přichází právě v době vydání rozšiřujícího balíčku Gods & Kings pro Civilization V. Ten by měl vrátit některé prvky předchozích verzí, jež v Civilization V drasticky chyběly, například náboženství nebo špionáž. 

Ačkoliv lze podobné „herní příběhy“ brát jako banalitu, ukazují na živé reakce komunity. Jedním dechem zároveň naznačují, že starší, leč zároveň kvalitně sestavená videohra, může mít pozitivnější dlouhodobé ohlasy než díla modernější. 

Navíc se nepotvrzuje, že by videohry ničily představivost. Civilization samu o sobě navíc lze užít i jako pedagogickou či akademickou pomůcku. Například profesor Kurt Squire se v minulosti s úspěchem snažil skrze Civilization III vyučovat dějepis. Předchozí díl využil také tým z Massachusettského institutu technologií, když s jeho pomocí učil vznikající umělou inteligenci

Fenomén Civilizace

Strategická série Civilization si dala za cíl simulovat vývoj lidstva zábavným způsobem. Hráč zde buduje virtuální impérium - začíná obvykle ve starověku, přičemž postupnou expanzí, mírovou či vojenskou, osidluje celou planetu a zápasí s jinými národy. Dohrání jediné mapy až do zářné budoucnosti obvykle zabere několik dnů, záleží ale na úrovni obtížnosti. První díl vyšel už v roce 1991. 

Autor:  Ladislav Loukota
 

Nové články v rubrice

Další nabídka